会玩的能力
未来的差距,也许不在于谁知道得更多 而在于,谁能从同一世界里体验出更多维度 这是一种新的智力
好友组局,饭后,一位朋友分享了一个观点:在未来,会玩更重要
当前,前提是在安全的前提下会玩
如果在几十年后,大部分人会因为AI的生产力大幅提升,而有了更充裕的闲暇时间,那这些时间,应该做什么?
那大概率就是去玩,但是,会玩,可能就变成了一个新的重要能力了
01
AI会把世界分成两类人:被玩的人,会玩的人
在未来,所有人都有一个选择:要不要自己的生命主动权?
如果不要,AI会为你设计:更刺激的娱乐、更贴心的陪伴、更精准的情绪安慰,那种快乐像“精神营养液”,越喝越空
但如果你愿意拿回主动权,AI会变成另外一种东西:帮助你设计冒险、搭建世界、扩展人生体验的“创造引擎”,
真正会玩的人,不是玩家,是游戏设计者
02
会玩是一种能力
从体验中生成意义,从意义中生成世界观,从世界观中生成风格
一个人不会玩,他就只能消费别人制造的刺激
情绪会被算法、AI或机器人牵着走,人生叙事会变成推荐流的副产品
未来最危险的事,不是无事可做
而是你以为在玩,但其实是在被玩
会玩不是沉迷,是清醒
是知道“体验”和“麻醉”的区别,比如
想法突然变多,那是体验;感觉不到自己,那是麻醉
世界变得清晰,那是体验;时间突然消失,那是麻醉
03
未来的核心差异,大概率不在于知识,而在于感受力
AI可以瞬间掌握所有技能,但替代不了你对世界的感受
同一段风吹过,有的人只是觉得“风”
有的人能从里面听到方向、情绪、力量
未来的差距,也许不在于谁知道得更多
而在于,谁能从同一世界里体验出更多维度
这是一种新的智力
04
未来不是高效率的时代,而是高体验的时代
AI会把世界改造成一个巨大的“自动驾驶系统”
任务会被代劳,流程会被重写,创造也会被机器接管
当工作被抽空,人类要靠什么证明自己还在“活着”?
答案是:体验能力